博客
关于我
ARFoundation系列讲解-14平面检测一
阅读量:503 次
发布时间:2019-03-07

本文共 511 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、准备工作

  • 打开Unity新建一个空场景,将场景中默认的“Main Camera”删除掉。
  • 在Unity中创建AR应用是一项常见任务。在开始AR开发之前,首先需要进行一些初步的准备工作。第一步是创建一个空场景,并将默认的Main Camera组件删除。Main Camera通常用于视角控制,不过在一些特定的AR项目中,使用原始的CameraFoldouts或其他手动控制的方式可能更适合。

    1. 在Hierarchy中找到XR菜单,依次点击AR Session Origin组件。
    2. 在创建AR项目时,Session Origin是相当重要的组件。它负责定位、设置和管理AR会话。在XR菜单中,找到AR Session Origin组件,并按需添加到场景中。

      1. 安装并配置AR Session。
      2. 完成Session Origin配置后,需要在Hierarchy中找到XR菜单中的AR Session组件,并通过Inspector进行配置。这里需要注意一些调试权限的问题,可能需要在Player_settings中进行相应的设置。

        通过以上步骤,就可以快速搭建一个基本的AR开发环境。接下来可以根据实际需求进行更详细的定制和扩展。

    转载地址:http://brijz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-C实现eulers totient欧拉方程算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现EulersTotient欧拉方程算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现eval函数功能(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现even_tree偶数树算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Exceeding words超词(差距是ascii码的距离) 算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现exchange sort交换排序算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现ExponentialSearch指数搜索算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现extended euclidean algorithm扩展欧几里得算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现ExtendedEuclidean扩展欧几里德GCD算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现external sort外排序算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Factorial digit sum阶乘数字和算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现factorial iterative阶乘迭代算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现factorial recursive阶乘递归算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现factorial阶乘算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现factorial阶乘算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Factors因数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Farey Approximation近似算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Fast Powering算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Fedwick树算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现fenwick tree芬威克树算法(附完整源码)
    查看>>